Petak je navečer, skoro ponoć, iz tulumare dolaze zvuci muzike i urnebesnog smijeha dok ekipa slavi Luanin rođendan, ali … sve maloljetnici, treba ih malo “pripaziti”, znači, trebati će biti budan još uru dvi … što da se radi?
Jedini logičan odgovor – uzeti olovku u ruke i riješiti (eksplicitno!) jednadžbe za nalaženje točke sudara dvije kugle za moj CollisionSimulator 😂😂😂.
Zahvaljujući izvrsnom Alenovom pointeru, sve je bilo jasno i sad je samo trebalo “provesti račun”.
Najprije modeliranje situacije, uz identificiranje ključnog insighta:

Pa malo vektorskog računa … i voîla:

U stvari, na kraju je sve to ispalo prilično jednostavno 😂. Ono što me posebno veseli je što će ova formula biti primjenjiva i za nalaženje točke sudara u 3D 😎.
Zatim sam još malo popravio UI simulatora, da na nešto ipak liči:

Kako mi je glavni cilj evaluacija kinetičke teorije plinova (kroz moj model simulatora), krenuo sam i s malo teorijske razrade.
