Trebalo mi je malo, ali skužajte, nisam “napredni” korisnik mobitela i puno (za mene) novih informacija je trebalo apsorbirati, no polako mi se stvar iskristalizirala – s mobile storeovima danas, bilo Apple ili Google varijantom (isti su!) nikakav problem nemaju brick-and-mortar shopovi (web app, mobile app, ista stvar u pogledu troška prodaje, samo novi kanal), niti up-and-coming digitalni creatori (koji bez tih platformi ne bi niti postojali!).
Problem imaju samo postojeći, established brandovi, koji već imaju svoj digital presence na webu i njegov pripadni revenue, ali koji isto tako jasno vide convenience i potencijal novog mobilnog prodajnog kanala, a da ne pričamo o mogućnostima rasta.
Njima je dati 30% Appleu/Google previše. I ako mogu reći, rightfully so.
Pri tome mi Fortnite prvo pada napamet (jel to ko više igra?). Nitko nikad nije ni sekunde igre oduživao na iPhoneu, ali vjerujem da se puno para okrenulo na njemu kod kupovine različitih dodataka … iz čistog komfora.
Gdje će odmah neki primijetiti: “Eee malac, a da nije bilo komfora iPhonea, koliko bi oni prodali?”. S obzirom da je to slučaj koji je već par godina na američkim sudovima, siguran sam da bi se dalo to dosta dobro istražiti iz javno dostupnih podataka, ali u jedno sam siguran – da je prilikom kupovine tih dodataka Fortnite u svom iPhone appu stavio cijenu 30% veću nego na web appu, i transparentno korisnicima predočio točnu ifnormaciju s malim tekstom uz “Buy” button – “This costs 30% less on web app” … well, eee, onda bi mi vidjeli koliko su korisnici doista spremni platiti komfor. Ovako, korisnici dobijaju komfor na račun toga što Apple dere Fortnite 30% revenua, proizašlog iz contenta s kojim Apple nema apsolutno nikakve veze.
To sigurno neće moći još dugo (EU ❤️), a kako i sama definicija “digitalnog contenta” vs brick-and-mortar nije baš tako kristalno jasna, nekako sam uvjeren da će za pet godina mobile store landscape ipak izgledati malo drugačije.
Doduše, ja sam prokleto loš prognozer 🙄, pa uzmite i to u obzir.